对决剑之川:松鼠新作武侠无限流

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-12-28 10:04:03

对决剑之川:松鼠新作武侠无限流

我终于玩到《对决剑之川》了,你说你没听过?那在Steam好评率82%、评分8.6的《汉家江湖》,还有同样口碑不错的《部落与弯刀》,你总不能没听过吧?《对决剑之川》和前作一样,都是汉家松鼠的作品。深度内测一周后,我只能说——确实不愧是松鼠家的作品!画面依旧“土土的”,但玩法却依旧“棒棒的”。别骂了别骂了,这已经是松鼠家画面最好的游戏了。

这款游戏总结下来,就是“没有射击压力的纯单机体验”+“高自由度的开放世界设计”+“有深度但不迷人的剧情文案”+“更有趣、更有策略性的战斗系统”。侠客玩得确实很舒服。而且这次松鼠步子迈得挺大,还搞了个“无限流”设定——玩家会穿越在不同的武侠世界。侠客这次玩的是“艳舞世界”。这个世界里发生了一场灾变:练武的人一旦走火入魔,就会变成怪物残杀无辜,以至于朝廷严禁私自习武。所以,“艳舞世界”就是一个反武侠的武侠世界。

官方说后面还会开放《汉家江湖》的传统武侠世界,以及《部落与弯刀》的剑与魔法世界。熟悉这两款游戏的玩家应该也能发现,《对决剑之川》里很多角色其实就是前作里的——比如第一个UP池的角色就是《汉家江湖》的人气角色凌雪。这不就是在搞“汉家宇宙”吗?小松鼠,你野心不小啊!

在侠客看来,作为一款武侠游戏,“剧情永远是重中之重”,它是游戏武侠味的来源。好在《剑之川》虽然世界观跳脱,但剧情和人设依旧非常武侠:有惨遭灭门却不泯良善的赤唇少侠,有道貌岸然却负心薄幸的名门败类,有作恶多端却饱含苦衷的无情妖女,也有劫富济贫却惨遭利用的少女侠盗。至少在侠客体验的这几天里,不管是主线还是支线故事质量都挺过关,而且完全不搞“谜与人”那一套——各种谜题和伏笔都按部就班地铺陈开来,整个体验非常丝滑流畅。

为了避免剧透,我就不多说了。反正强烈建议大家体验的时候不要跳过剧情。虽然一开始这种穿越设定会让人有点出戏,但你只要稍微耐心往后看,基本都能沉浸进去。

说完剧情再说说战斗。这款游戏的战斗系统有点像自走棋:你要先根据阵容属性克制来排兵布阵。进入游戏后可以消耗怒气使用不同角色技能,并搭配公用策略卡来改变战局。比如诸葛玲珑的大招能跳进人群中嘲讽周围敌人;他的被动是每受到4次攻击就旋转反击周围敌人——我勒个跳刀斧王是吧!用诸葛拉住敌人后,再用0血他大招能攻击多个敌人且敌人越多伤害越高——什么玩意?牛头回音机啊?总之就是这种技能组合带来的策略乐趣。

策略卡有的可以单体回血给队友保命;有的可以单体眩晕打断敌人读条;有的可以给队友单体免控和吸血……很多关卡确实需要你好好考虑阵容、释放大招时机和位置;甚至有时候还要用“身法模式”操作队友躲避敌人技能才能更稳定过关。当然了,如果是简单的关卡也可以直接自动战斗、两倍速莽过去——反正侠客觉得这个战斗设计还挺有趣的。

不过因为战斗存在时长限制,侠客的数值养成也是必要的。接下来我们说说养成系统:《剑之川》基本用了卡牌游戏套路——抽卡、升级、生命值、做装备、心法……侠客其实很不喜欢抽卡这种东西,“十连抽往往是刻度深的代名词”,坚持穿橙卡出货率2.46%,十抽保底……但好在游戏里很多紫卡也非常好用!甚至只用初始阵容也能完成绝大多数战斗关卡——算是相对比较良心的设计了。

最后总结一下,《对决剑之川》作为汉家松鼠的新作,延续了松鼠一贯的武侠题材和相当纯粹的单机游戏体验;本次创新了无限流世界观,并搭配兼具策略与趣味的新战斗系统;整体体验不错!虽然融合了卡牌游戏抽卡养成系统,但好在基本是纯单机——除了pvp论剑玩法外没有工会之类的社交压力;而且紫卡强度过高,“刻度”也还好。

游戏已于9月4日公测,《小松鼠家》给的福利也不错:开服预约奖励就有自选绝品侠客、新手持三日抽又一个绝签到7天还送绝品;还有若干十连抽——确实值得入坑体验!

好的不知道玩啥?关注逍遥侠,咱们下期文章再见!

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