
你们有没有发现,自从《幻兽帕鲁》火了以后,几乎所有抓宠类游戏似乎都默认把“宠物打工”这种玩法加进来了?甚至很多生存建造类游戏也趁机光明正大地加入了宠物系统,比如《7日世界》《荒野起源》之类的。因为“宠物打工+家园建造”的可玩性真的太足了——这也是《帕鲁》能成功的重要原因之一。
但我没想到的是,《洛克王国:世界》的“加i系统”居然反其道而行之了。在本次三次更新中,只要角色达到34级后,通过任务就能获得一个小房子。不得不说,这背景音乐真是经典啊!在这里,你可以放置各种家具装饰你的小屋,也可以把你喜欢的精灵放进来,让它们在里面舒适生活。
但区别于《幻兽帕鲁》这类把宠物当“牛马”的设计,《洛克王国》还是非常克制的:宠物们只需要在室内安心生活,你定期投喂它们,它们就会在一段时间后产出“灵感”。这些灵感可以让你解锁更多家具,让房子变得更漂亮。而投喂的食物来源呢?也是要你自己种、自己做的。
房间里这个箱子,就是前往种植园的传送门。没有“牛马”——不是因为没有精灵帮忙啊!小洛克们只能一格一格种菜、一格一格浇水、一格一格施肥、再一格一格收获。对于习惯了《帕鲁》自动打工的玩家来说,可能会觉得有点麻烦。
收获食材后,就可以拿到旁边的机器里加工成成品食物,再喂给精灵们。不同食物的产出时间和产量都不相同——感觉上等于多了个挂机玩法吧。
以上提到的所有动作,都需要玩家亲力亲为。整个家园里唯一能称得上“打工”的,就是种植园里那个看大门的NPC——用来防止好友进家里偷菜。是的!这游戏能偷菜——偷了一个还想偷的话,还会触发那句经典提示:“你又来偷我的菜?”看得我一愣啊!真的太暴露年龄了。
除了种植园的蔬菜,好友房间里的宠物灵感值如果没及时收取,也是可以偷的——但运气不好的话会被宠物打会掉血,所以要稍微小心一点。
目前来看,《洛克王国:世界》这个家园玩法还是以装饰性和社交属性为主,并没有提供任何战力或功能性相关的资源产出。也就是说,如果你只想专注PvE或pvp,整个家园系统完全可以忽略掉——因为它完全不影响你的战力。
但反过来讲——如果你这么想的话,《洛克王国》其实反而降低了“干度”,因为像《幻兽帕鲁》这类游戏的家园系统占比极大:你必须投入大量时间精力去做设计、维护和宠物管理,反而会更累。
而《洛克王国》这种设计,则可以让玩家把更多精力集中在大世界探索、收集宠物、养成宠物以及战斗上——也不失为一个合理的策略。
那么你到底是更喜欢《幻兽帕鲁》那种累人但充实的家园系统?还是这种简单装饰+社交玩法的“加i系统”?大家可以在弹幕和评论区交流一下哦~
好了,不知道玩啥?关注逍遥侠,咱们下期文章再见!
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类型:休闲益智 大小: 0 M
类型:休闲益智 大小: 191.24MB
类型:休闲益智 大小: 126.56MB
类型:休闲益智 大小: 191.24MB
类型:休闲益智 大小: 48.86MB
类型:策略塔防 大小: 894.53MB