吸血鬼题材卡牌游戏深度解析

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-12-31 10:04:02

吸血鬼题材卡牌游戏深度解析

现在的卡牌游戏真是没什么可玩的了——要玩法没玩法,要创新没创新。别以为搞个“大大大大大大姐姐”就能骗我下载,看人真准!大家好,这里是玩说的瞎话侠,今天我们来看看尹宇飞——这是牧童游戏出品的一款中世纪吸血鬼世界观的二次元画风类自走棋卡牌游戏。

吸血鬼题材在国产游戏中本就较为稀有,而本作在题材上确实不走寻常路。它不仅美术尺度不小,故事和内核的尺度同样大胆。16+的年龄限制下,本作对“死亡”与“永生”等命题进行了深入探讨,整体定位偏成人向,颇具思想深度。

美术方面,虽然说是“二次元”,但如今“二次元”早已是一个极其宽泛的概念。本作属于二次元里非常独特的一种——融合了水彩技法的哥特风格。细节丰富但整体色彩饱和度偏低,因此并不会显得花哨,反而营造出一种高级、沉静的视觉氛围。即便在美术已经卷到极致的2024年市场中,它仍堪称难得的高品质之作。

至于那些“又白又大又摇晃”的角色设定,在二次元手游里早已是常规操作。不过本作还藏着一些画风猎奇的角色——比如这位光头红皮小姐姐,与吸血鬼黑暗世界观的契合度相当高!此外,游戏2D动画品质也相当出色,并贴心提供了中日双语配音切换。日语配音时观看动画,几乎有种追番剧的感觉,值得点赞。

但相比之下,3d美术的表现略显逊色。无论是场景还是角色建模精度都不够高——可能是因为游戏采用远距离俯视角设计,制作组为了节省包体体积和降低设备负载做了取舍。副作用是,在实时渲染动画或CD演出时切换近景后,角色表现力会明显不足。

再说玩法:整体框架比较常规——抽卡、养卡组、布阵推关、推塔收资源。战斗系统是半自动自走棋类型:你需要根据敌方阵容排兵布阵——用肉盾挡前排刺客突进后排;还要避开敌方高伤范围;同时考虑英雄技能联动效果:比如某位辅助能给身前一格队友加护盾;某位奶妈可为上下后三格队友回血……仅排兵布阵阶段就已具备策略深度。

进入战斗后并非开全自动就万事大吉!你需要合理释放技能。当凑齐“新月—残月—满月”羁绊时会激活“血领域”,短时间内大幅提升全队战力。更有趣的是:部分角色技能能改变队友位置——这既能用来调整目标激活顺序,也能巧妙躲避BOSS高额伤害!策略性更强了,为自走棋玩法注入了不少新鲜乐趣。

肝度方面制作组显然试图减负:没有体力系统;资源主要依赖挂机产出;而挂机效率只要推主线就能提升——无需频繁刷副本。此外还有“等级同步系统”,养5个角色即可让其他角色同步升级——确实不用猛肝!

抽卡方面官方公示SSR出货率4%,60抽保底;但我实际体验出货率明显高于官方数据。双黄蛋出货率也不低——更神的是我还抽到了人生第一发2U3黄蛋!我都要怀疑自己是不是狗托了……

目前游戏已正式开启国服公测!感兴趣的朋友可以点击左下方小手柄下载正版官服哦~

不知道玩啥?关注逍遥侠,咱们下期文章再见!

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