
大家好,这里是“有说有玩”的瞎玩侠。今天,侠客想试着聊一聊《烟云》目前的运营模式到底错没错。如果真的放弃多人玩法、放弃移动端,它真的会变得更好吗?
首先,咱们得先定义“更好”是什么。侠哥觉得无非就两大块:第一,玩家会不会更满意;第二,厂商会不会更满意。
玩家在意什么呢?无非就是体验和价格。体验这块,我可以打包票——如果《烟云》按现在的预算和人力,做成一个纯买断单机,整体体验必然会大幅提升。包括但不限于主线与支线的发展节奏、大地图探索的丰富性、战斗手感、武学设计等方面的优化……那时候PC/主机单机玩家肯定拍手叫好。
但等一下——那意味着什么呢?那意味着市面上可就少了一个品质较高且运营良心的网游了!你们想过没有?为什么《烟云》出来以后,《诛仙世界》《仙剑世界》《斗罗世界》《射雕2》《剑灵2》这些排队挨骂的网游,根本不是因为它们不够好,而是因为《烟云》让大家意识到:网游也能吃细糠!
如果《烟云》真成了纯单机,《单机玩家是高兴了》,但网游玩家和手游玩家上哪说理去?人家就活该天天吃粗糠吗?再说了,单机玩家们从来也没缺过“西康”——先不提海外3A大作,哪怕是国产游戏,《黑神话:悟空》《影之刃0》《明末:渊虚之羽》等等早已蓄势待发。
所以,如果我们站在“游戏玩家是一家”的角度上来看——与其让《烟云》去单机3A里卷生卷死,不如让它降维打击,把乌烟瘴气的网游和手游市场扫一扫,逼着那些厂商也往质量上靠一靠。别只知道搞礼包、十连抽……这对整个游戏玩家群体来说,是不是也算个好事情?
再说价格方面——这肯定要跟厂商满意度挂钩了。营收是厂商做游戏、开项目时考虑的第一要务。
如果《烟云》是纯买断制能赚多少钱呢?这个体量和质量,在国产买断游戏中其实没有太多可参考的案例。我们姑且拿《黑神话:悟空》来比较一下——这款现象级神作2024年销量破纪录2800万份,销售额约90亿人民币,几乎是无敌的存在;而排名第二的《灵魂面甲》,只有9000万份销量——仅为黑猴的1/100。
那你觉得,《烟云》作为一款国产单机游戏能卖多少呢?People老师给出的预测是:乐观估计12-20亿人民币;保守估计只有4.5-10亿人民币。但请注意,《烟云》的研发成本预计就在8-10亿元。你觉得网易会同意这种“赔本赚吆喝”的模式吗?
而如今,《烟云》采用的是免费+外观内购模式——不仅成功突破了3000万玩家,在公测后三个月内就拿到了10亿流水。只要运营不作死,这游戏怎么也能再活个四五年。虽然要考虑持续运维成本,但怎么都比搞买断制风险小太多了。
所以如果我是厂商——我也不给你搞买断制了。
综上所述,《烟云》目前这种“沉浸式单机+MMO”的杂糅模式虽然让两边体验都有所打折,但已经是当前多方因素制衡下的最优选择了。
而且侠哥个人认为——短时间里也不会有人能复制这种模式并达到《烟云》这个质量和高度。
所以,请稍微珍惜一下《烟云》,国产网游有戏康吃是真不容易!只有让这种模式成为常态,“垃圾换皮”的生存空间才会越来越少——以后咱们游戏玩家才能吃到越来越多的“西康”。
不知道玩啥?关注瞎玩侠,咱们下期文章再见!
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类型:模拟经营 大小: 124.31 MB
类型:卡牌游戏 大小: 1827.73 MB
类型:策略塔防 大小: 176.49MB
类型:冒险解谜 大小: 49.11 MB
类型:飞行射击 大小: 104.33 MB
类型:休闲益智 大小: 27.83MB