头号追击:俯视角吃鸡新体验

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-12-25 17:57:13

头号追击:俯视角吃鸡新体验

2025年的今天,我们已经很难看到不缝合的游戏了。侠客现在的期望值,已经降低到只要你缝得好玩就行的程度。今天要说的游戏呢,就算是一款缝得还不错的游戏,游戏名叫《头号追击》,制作人是落落的前核心成员。

玩法主规则像APEX——三人跳伞、梭圈吃鸡;操作方面,技能释放像《撸啊撸》,而普通攻击则像《孤胆枪手》和《绝地潜兵》——一是俯视角射击,也就是说,不管是近战还是远程攻击,都需要瞄准,而非传统MOBA的直线型操作。所以,并不是你装备好对A就一定能赢,枪法同样非常的重要。

游戏的视野机制有点像《魔兽争霸》和《Dota》:树木会遮蔽视野,坡下也看不到坡上。你可以利用视野盲区玩埋伏或反杀。

说到反杀,就不得不提这游戏非常重要的一个创新点——滑翔。地图中存在着大量的深渊地狱,需要长按快捷键开启滑翔飞过去。但滑翔状态下受到攻击就会立刻眩晕;如果坠入深渊,则会秒死。所以如果跟敌人中间隔着深渊,就一定要小心,千万不要盲目滑翔到深渊上空——哪怕你一身神装也白搭。

但滑翔机制也不是这么简单:当你松开空格键时,你的英雄会收起翅膀缓慢向下落,而不是瞬间掉进深渊;长按空格键就能再次升空。所以只要敌人攻击你的一瞬间你收起翅膀,则只会受伤不会眩晕。如果敌方是攻击间隔比较久的英雄,你甚至可以尝试用这种技巧逃生或追击。

通过这些设定,你也能看得出,《头号追击》是那种“易于上手、难于精通”的类型。游戏总共就19个英雄,稍微开几局就差不多能认识个大概——只要敌人来了你知道打、毒圈来了你知道跑,基本就能进行正常的对局。但若想上分,则要考虑的东西就多了:除了花钱的小技巧外,地图的各个不同地形有着不同的机制;游戏还有昼夜设定——白天和晚上的资源也不同;此外还有几十种不同的掉落物可以使用;每一局开局还有不同的地图Buff……学吧!学无止境啊!

刚刚说了游戏有19个英雄嘛?数量不多,也看到了不少其他游戏的影子,但设计还算不错——至少各自的战斗风格非常鲜明,基本没有什么同质化的英雄(时间关系就不展开说了)。

游戏的画风是那种带有浓烈街头朋克风格的欧美卡通角色建模——有点像《无畏契约》,不说特别精致,但风格还算顺眼;角色剪影辨识度非常高;技能特效和击杀特效比较亮眼——不仅能给玩家自己带来正反馈,要搞比赛的话观赏性也不错。

至于游戏的氪金点嘛?纯外观付费:英雄随便做做活动就能解锁一大堆;商城里都是英雄皮肤、滑翔机皮肤啥的;然后就是通行证会员提升一下获取皮肤的速度之类的——总之没有任何影响局内强度的商品!大家尽管放心就好。

最后总结一下,《头号追击》这款游戏在侠客看来就是一款俯视角的APEX综合体——融合了很多游戏元素、可玩性还算不错、上手还算简单;但想要精通的话要学的东西还挺多的。目前游戏只有端游没有手游——最近喜欢竞技类PC玩家可以尝试一下。好的!不知道玩啥?关注逍遥侠!咱们下期文章再见!

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