雾影猎人首测评测:黑暗奇幻搜打撤新游

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-12-25 17:57:13

雾影猎人首测评测:黑暗奇幻搜打撤新游

搜打撤新游《雾影猎人》评测来了!这是一款黑暗奇幻画风的搜打撤游戏,对标韩国的《Duck and Ducker》。玩了几个小时后,说实话,这游戏确实不适合我——因为我太菜了。它是一款pvp+VE的游戏,我既玩不了PVP,也玩不了VE,但拢共也撤不出来几局。不过呢,上帝视角客观来看,这游戏设计得确实挺好玩的,因为它“缝”得巧妙。

先说“梭塔车”部分:你会匹配进入一个地图里,翻箱倒柜捡垃圾、干掉野怪和其他玩家,缴获战利品。想撤离?得找到一个铃铛怪干掉它,然后敲铃铛召唤撤离点。如果撤离失败,只能带出保险箱里的少量东西;如果成功,则能带出所有钱和材料。听起来像传统梭塔车对吧?但接下来就有区别了——你带出来的材料不仅能上架卖掉,还能用来升级基地的各种设施,反过来提升你的战力或收益。比如升级铁铺后可以打造更高级武器装备(当然打造也需要你带出的材料);升级酒馆后能获得更强的对局Buff;升级鎏金池则能提升每局带出金币上限。把“搜打撤”和“基地建设”玩法有机融合了。

除了基地建设,《雾影猎人》还缝进了吃鸡式的“梭圈”玩法——活动范围会越来越小,玩家被迫发生混战。这不仅增加了策略深度,也提升了对局的刺激性。

再说战斗部分:感觉缝了《黑暗之魂》的影子。尤其是开局装备差的时候,随便来个精英怪就能教你做人——一刀下去一大格血!游戏世界观是剑与魔法的设定,共5个职业:佣兵、黑剑、影像、先知(对应战士、法师、弓箭手、刺客、牧师)。每个职业可配备不同武器,并拥有独立天赋树。玩家可通过对局升级解锁技能——不同职业战斗风格差异巨大!但好消息是,在本次测试设定下,同一个账号的不同职业资源是共享的(包括基地设施等级、仓库资源等),只有角色等级需要重新练起。加上支持3人组队,非常适合组队测试不同阵容组合强度。

战斗设计中还有一个“魂味”十足的设计:血条下方有黄色精力条。使用技能、翻滚、躲避都需要消耗精力;一旦精力见底就会陷入眩晕状态。所以如果你像莽夫一样见人就狂A,很容易被抓住破绽反杀——围绕精力条管理展开的博弈,在战斗中极为关键。

总结一下:实话实说,《雾影猎人》在地图、UI等细节上还有打磨空间;各职业间的平衡性也需调整。但作为一款刚首测的游戏来说,完成度已经相当不错了!如果你有动作竞技类游戏经验(比如《永劫无间》),应该会更容易上手。而结合基地建设玩法的“搜打撤”,确实大大提升了游戏长期可玩性——总体值得期待!下个月将持续带来《雾影猎人》最新动态。

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