
就在昨晚的德国科隆游戏展上,黑神话悟空的开发商游戏科学公布了他们的最新作品PV——《黑神话:钟馗》。这段时长不到两分钟的预告片,作为科隆展最后一个重磅环节登场,瞬间引爆国内外各大媒体热搜榜单,再次证明了“黑神话”系列的全球影响力,也标志着“黑神话宇宙”正式成型。
不过,先别急着欢呼——肯定有不少小伙伴要问了:之前不是说要出《黑神话:黑猴》DLC吗?翔哥帮你查了官网和主创们的微博,总结下来其实挺简单:一开始确实计划立刻做《黑猴》DLC,所以才对外公布了一些信息。但后来主创团队讨论后发现,比起在现有内容上做延伸,他们更希望先尝试一些更新鲜、更具探索性的方向,于是才决定转头开发《钟馗》。所以不用担心,《黑猴》DLC肯定还是会做的——只是暂时搁置了优先级,调整到《钟馗》这边。
关于这一点,其实从《钟馗》PV里仅有的几句台词中,我们也可以稍微“过度解读”一下:
视频开头,我们跟着胖瘦两个小鬼的视角爬上一个大鼓。瘦子问:“山在哪呢?”——“定是又着了幻想。”如果把“山”理解为“花果山”,这句话就很像一句自嘲:“说好的做《黑猴》DLC呢?咋又骗人?”
胖子接着说:“莫要胡说!只要心中有山,大王随时能让我们回去。”——是不是在暗示:西游的故事没放弃?只要玩家们喜欢,我们还是会做的。
接着瘦子打了胖子一下,鬼鬼祟祟地说:“没打没骂免了死罪……不回去的好!”——是不是在说:我们把西游魔改成这样,玩家们宽容没喷咱们就很好了?要不还是先不做西游了吧?
然后他话还没说完,又惊恐地看向外面:“捉我们的人来了!”紧接着钟馗大神登场——这感觉像不像在说:“《黑猴》卖得好、咱们现在有钱了!要不咱们试点个新东西吧?就这个《黑神话:钟馗》!”
接下来估计又要点灯熬油、抓头发好几年时间扑在这个项目上——可不是被钟馗给捉了吗?当然以上纯属瞎猜啊!大家看一乐得了。
本次PV纯属预告性质——全部都是CJ现场没有时机啊!所以我不多分析其中的技术力。至于啥时候能看到实际内容?官方说的是“目前没有任何可放出的实际内容”,大家理解为新建了一个文件夹就行了。按游客他们精益求精的搞法,三五年内能上线就烧高香了。咱们就老老实实等着每年820的爆料吧。
我知道大家肯定会有很多人失望:说《黑猴》的故事没讲完呢?又突然放下来做别的。但我还是忍不住想为游客说几句:
大家想想,《黑猴》在商业上取得的成功是前所未有的。如果是为了挣钱、最稳妥的方式就是直接出DLC。但游客却没有这么做——这说明,在取得巨大成功之后,他们并没有忘记初心。他们还是那个认认真真做游戏的“游客”,而不是一个只想着赚快钱的团队。
这才是我最高兴看到的:只有被创作热情驱动前进、而非被资本裹挟着前进的团队,才是真正能做出好游戏的团队。
另外肯定还有人看了前几天的《古剑奇谭》PV、再加上之前测过一次的代号“界”——这些游戏都是要捉鬼的!所以我已经看到有声音说:“国产游戏就只知道做这些内容了!同质化太严重!”
侠客就有话要说:
首先我想强调的是:所有的艺术创作肯定首先是根植于自己本民族的文化土壤的。美国人喜欢做西部题材、北欧人喜欢做维京题材——这再合理不过了。
中国老祖宗留下了这么多文化瑰宝!那些天马行空、光怪陆离的志怪传说充满了想象力和可延伸的空间——简直就是给后世创作者们“赏饭吃”!谁不张嘴谁傻子呀。
而且这个题材它真的好玩啊!它真的超级适合做成游戏!中国流传了几百年的捉鬼传说不就是中国古典特色的宝可梦Play吗?那些法宝法术和斗法不就是现成的装备技能和战斗系统吗?那些制怪传说不就是现成的怪谈规则吗?
所以侠哥说没毛病:在对博莱文化进行拿来主义之前,肯定得先把咱们自己的好东西发掘个差不多呀!现在这类题材还都没出现代表作呢,“同质化”简直就是无稽之谈。
侠哥的态度是:好玩、爱玩、有能力的都来做!只要做得好我就买单。
好了,不知道玩啥?关注逍遥侠,咱们下期视频再见!
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类型:休闲益智 大小: 60.09MB
类型:休闲益智 大小: 1340.66MB
类型:休闲益智 大小: 626.47MB
类型:角色 大小: 423.82MB
类型:冒险解谜 大小: 25.13 MB
类型:休闲益智 大小: 120.01MB