洛克王国抓宠肝度优化评测

来源:CAD之家作者:T800时间:2026-01-01 10:04:02

洛克王国抓宠肝度优化评测

本来昨天体验了一天洛克王国,又写了1000多字的文案,准备今天一早起床就剪视频吐槽。结果一上线,居然把核心槽点给改了——那我昨天干的这7个小时算什么?我写的这1000多字吐槽文案又算什么?我有劲吗?那不行,文案不能白写,我得跟大家说清楚。

其实昨儿想吐槽的核心问题,就是“干度”设置不合理。说实话,在几乎所有抓宠类游戏的设计里,宠物的资质、性格、天赋等都是随机的,玩家想获得一只出类拔萃的宠物,就得拼命多抓才行。所以玩家们对肝度其实也是有预期的——但问题在于,这种肝度一般都安排在游戏的中后期。等到玩家对游戏上头之后,才会心甘情愿地肝下去。

但洛克王国这次测试犯了个大毛病:在初期的新手主线里,就塞进了一个“攒血腥”的任务——玄星只能通过抓宠攒能量获得。本意是让玩家能白嫖不少外观,是个挺好的设计。但问题是:量的要求太高了,而且设定得太前期了!玩家还正处在探索大世界的新鲜劲里,你突然强迫玩家拼命抓怪、做重复性劳动——那玩家肯定不舒服啊。

好在官方也迅速意识到了问题所在。今天一上线就发布了调整公告:前三张任务里的“许愿星”要求砍掉了一半,第四张砍掉了三分之一——算是极大程度上降低了游戏干度。

调整之后呢?虽然游戏还有一些小细节需要优化——比如切换精灵编队等高频动作没有快捷键;比如联机好友离开你的世界后仍不会自动退出组队模式,导致很多单人任务无法完成……但核心问题解决了!在第一天的游戏过程中,已经没有太多槽点了。整体来看,官方是知错就改、态度积极的开放世界抓宠游戏。

侠客还是会继续体验游戏,并持续给大家带来洛克王国世界的最新评测。好了不找玩啥,关注阿霞,咱们下期视频再见!

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