无主星渊:太空缝合怪的策略对决

来源:CAD之家作者:T800时间:2026-01-03 10:04:03

无主星渊:太空缝合怪的策略对决

将《守望先锋》的英雄射击机制、《盗贼之海》的飞船工坊系统,再缝上《塔科夫》的搜打撤玩法,居然这么好玩!我只能说——缝合怪又赢了!大家好,这里是“有啥说的瞎玩侠”,今天咱们来看看《无主星渊》。

这是一款由暴雪老炮们创业打造的游戏。每局有5支4人小队,各自驾驶飞船在宇宙中乱战。胜利目标只有两个:要么拿到神器并通过“荒野之门”逃离;要么摧毁其他4支小队的飞船。飞船是你真正的基地——人死了可以快速在飞船上复活,但飞船炸了,直接Game Over!所以保护好你的飞船是重中之重。

玩家可以先搜集资源和配件来升级飞船,高筑墙、广积粮。等神器出现后,直接冲向其他小队火拼抢夺,或者猥琐发育——万一螳螂捕蝉,黄雀在后,最后出手截胡神器?想赢,离不开聪明的策略、优秀的团队配合,还有那么一点点运气。

本次测试开放了5名不同船员可选,各自拥有独特的被动技能和职责分工。比如机器人出门不耗氧气、回血快,适合远距离探索找资源;白羊头萨摩在自家飞船可透视敌人位置,击杀敌方还能回血——最适合留守看家;赛尔能同时修理两个部件,是高效的工程师;而能隐身的小蝙蝠和一拳超人4手格,则更适合入侵敌舰搞破坏。合理分工才能拿到最终胜利。

游戏画面风格类似《守望先锋》,但比其更写实一点,3d晕眩感更低,对侠客来说完全可接受。角色建模精细度不错,剪影辨识度高;太空氛围塑造到位,整体画面给到7分。

不过缺点也明显:第一是上手门槛较高——至少要玩三四把才能入门并找到乐趣;第二是单局时长偏长(吃鸡类至少40分钟),操作量大容易累;第三是当前开放的角色、飞船和武器数量不算多——不过毕竟还在测试阶段,并非大问题。

总结一下,《无主星渊》整体可玩性不错!如果有相熟的游戏搭子开黑,乐趣会指数级上升。但高学习门槛+长对局时间意味着它大火的可能性较小——确实很适合兄弟们组队一起玩!侠哥也会持续关注测试情况。

好了,不知道玩啥?关注“侠玩侠”,咱们下期再见!

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