
将因为手抱pk过于优秀,无数人都把这个项目当成是画饼。但在仅仅一个月后,他就开启了手册,还用他惊艳的表现打了所有质疑者的脸。今天要说的就是这个开放世界抓宠新游——《以沫》。
从手册展示出来的内容来看,游戏的主要玩法就是开放世界探索 + 宠物(伊莫)的抓取、收集与养成 + 地宫解谜与Boss挑战 + 围绕伊莫打工设计的家园系统。游戏采用的是“强单机、弱联网”的设定——你可以一个人在世界中探索,也可以邀请好友进入你的世界一起游玩,或是组队挑战Boss。
游戏最先让人眼前一亮的,就是其画面表现。既然是抓宠游戏,那宠物设计自然是重头戏。《以沫》中的每一只宠物都极具设计感,风格各异、魅力十足。比如“修塔”走的是可爱路线,一举一动憨态可掬,柔软蓬松的毛发真实到令人惊叹;而“狼斗士”则走酷帅路线,每一次攻击都充满力量感,一发燃尽轰拳帅到爆表——谁能想到如此帅气的狼斗士,进化前竟是一只萌萌的小炭犬?
像这样风格迥异的宠物,在手册中就展示了62种,并且根据不同的生长环境和天气条件,还可分为基础型、海湾型、花海型、雷雨型、红光型等等。每种形态都有独特外观,而更稀有的“闪耀型”更是让收集党们心花怒放。
除了宠物美术,《以沫》的场景美术同样出色。在虚幻引擎加持下,整个世界氛围清新梦幻、治愈感十足。手册中已展示多达12种不同风格的地形场景和4种天气系统,加上昼夜自选与拍照系统,连风景党与拍照党都能得到极大满足。
最难得的是,《以沫》将生物与场景进行了有机融合,初步构建了简单但可信的生态系统。每种生物都有独特的生活习性,并与其他生物或环境互动:比如生活在经络前的“修塔”,平时是白色,害羞时会变红;它们喜欢排着队玩蹦床,并抢贝壳星的贝壳送给喜欢的塔当礼物;而生活在云上草原的“云朵羊”,害怕时会膨胀成真正的云朵漂浮逃走……
想捕捉伊莫?你得从背后悄悄靠近——或者趁他们睡觉、进食时出手,才能大大提高捕捉成功率。这些设定极大增强了世界的沉浸感和真实感——仿佛玩家真的误入了一个真实存在的世界,偶遇了这些生活在这里的小萌物。
战斗系统采用即时战斗设计:你可以以人类形态指挥伊莫战斗,并提供治疗或增益;更高效的方式是直接变身成伊莫——利用他们的能力进行攻击,并通过精准走位躲避伤害。战斗前可考虑属性克制与职责分工(输出/治疗等),最多携带4只伊莫组成战队,并根据战场情况随时切换角色。
从手册来看,《以沫》的PvE战斗难度并不高。即使是Boss战敌人虽攻高血厚、数值碾压,但攻击手段并不复杂——通过闪避即可完美规避伤害。游戏没有限制战斗时长:侠客在仅30级时就硬生生刮痧磨死了45级最终Boss“闫凯龙”,耗时整整40分钟!如果公测延续这种设定——休闲玩家可以慢慢养战力打怪;卷毛玩家也能靠操作越级挑战——可以说是非常良心不卡数值的设计了。
提到“良心”,虽然手册未开放付费功能,但根据目前商店售卖内容推测:付费点可能主要集中在高级捕捉球、伊莫养生材料、激活特殊天气的道具等。重点是——这个游戏确实是所有伊莫都可以靠捕捉获得!侠客推测公测大概率会保持这种设定——因此游戏在刻度上也可以说是比较保守了。
最后总结一下,《以沫》的手册表现确实给业界带来巨大惊喜:无论是完成度还是制作质量,在同体量游戏中都显得尤为突出。只要按部就班地扩充内容、增加新地图与生态系统,并做好手游端优化,《以沫》上线必火!大家也不用担心后续资金断裂或被砍——因为《以沫》背后的开发团队“一沫公社”,实为Funplus旗下马甲公司“趣乐堂”。这家公司海外靠着各种SLG赚得盆满钵满,《归龙朝》虽曾栽跟头却未影响大局;前阵子他们代号界项目侠客也曾参与过合作——同样值得期待。
如果这两个项目都能正常上线,《以沫》和代号界或将极大改变当前国内游戏公司的格局!大家拭目以待吧!
如果你对《以沫》还有任何疑问,请在评论区留言——我会挑选大家关注的问题制作一期答疑视频;也可以每天晚上8点半来我直播间提问!想获取后续测试资格?记得关注我哦~期待我后续视频爆料与资格获取教程!
不知道玩啥?关注小玩侠~咱们下期视频再见!
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类型:模拟经营 大小: 124.31 MB
类型:卡牌游戏 大小: 1827.73 MB
类型:策略塔防 大小: 176.49MB
类型:冒险解谜 大小: 49.11 MB
类型:飞行射击 大小: 104.33 MB
类型:休闲益智 大小: 27.83MB