源流之子多武器形态零门槛必选

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-12-06 08:18:51

将新英雄源流之子局内特效来了

目前源流之子并未完全开放,我们只能体验到法师和战士两个位置。因此我们以这两个定位做详细介绍。

源流之子战士篇

该角色拥有三种武器形态:剑盾、重锤和长刀。武器可自由切换,但需在泉水区域进行选择。三种武器的被动效果各不相同:剑盾提升高额最大生命;重锤增强最大生命与物理攻击;长刀则提升最大生命与移速。此外其被动能力可为自身及队友提供最大生命加成。

三个主动技能效果一致:

一技能强化普攻与其他技能相似,但比普通操作更简单;

二技能向敌方冲锋造成伤害与击退效果,并附带护盾生成;

三技能类似赵云大招兼具伤害与击飞效果,并包含两个位移能力。

该英雄对对抗路有显著压制力,在1/2血量时即可通过击飞终结战斗。

源流之子法师篇

该角色同样拥有三种武器形态:原初之心、原初法杖和原初之灵。

每种武器的被动加成不同:

原初之心提升法术攻击与最大生命;

原初法杖增强高额法术攻击;

原初之灵则提升法术攻击与移速。

其核心被动能力可同时强化自身及周围友方的主要攻击属性。

三个主动技能效果统一:

一技能强化普攻与其他基础能力;

二技能对敌人造成减速与持续伤害(类似西施2技能),并能触发范围性法球效果;

三技能呈现姜子牙式组合技(可移动),同时具备安琪拉般的持续输出能力,并能降低敌方法术防御。

整体来看该英雄玩法丰富多样,在操作门槛上属于零负担水平。

需要注意的是当前版本仅允许在泉水区域选择武器形态,在高端局表现尚待观察。

但在低端局环境中,该英雄凭借简单易上手的操作特性已成为必选阵容之一。

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