"源流之子:被动与主动技能逆天碾压"

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-11-24 09:01:29

源流之子的技能机制令人费解。从数据上看其数值设定明显超标——普通攻击就能回复超过1000点生命值,在亚联英雄中被动技能满级才能达到的数值,在该角色身上却通过一次强化普攻就能实现。

作为坦克定位的新英雄,源流之子的基础生命值已突破5000大关,在当前版本中直接碾压所有英雄的生存能力。更令人震惊的是其技能组合:当被动技能充盈后,二技能可连续释放三次大招并附带两次击飞效果;而强化大招竟无需消耗蓝量。

最离谱的是其技能循环体系:一技能的冷却时间实际上覆盖了所有技能的CD限制。只要保持一技能蓝量储备,其他技能可实现无限释放。尤其在法师形态下无需满CD即可持续释放大招的设计堪称恐怖——想象安琪拉持续释放范围伤害追击全场的画面。

更值得警惕的是其大招自带探草功能的设计细节。这种将功能性与输出能力完美结合的设定,在当前版本中几乎无解。若说这英雄符合"原始人"设定,则应是漫画中最纯粹的原始人形象:各项属性指标全面超越现代文明标准。

如此夸张的数值设定与机制优势若不进行合理调整,在正式服上线后必然会造成严重的游戏平衡问题。建议开发团队至少对核心数值进行十次以上优化测试。

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