最近在体验服中看到云鲸的大招调整有些困惑。原本一技能释放时会有短暂的二段攻击效果,在第一段冲锋后会触发一个时间极短的打断技能。如果玩家未及时点击,则二段攻击会迅速消失。
值得注意的是,在体验服中二段攻击的形状从扇形改为了圆形。通过对比两种形状的直径发现,圆形的实际覆盖范围反而比扇形更小。虽然视觉上看似能形成完整圆周攻击范围,但实际效果并不理想。
瓜王建议将这个打断技能的二段攻击重新设计为扇形形态会更加实用。即便如此修改后云鹰在操作上略有提升,但整体强度依然不足,在低端局缺乏竞争力,在高端局也难以发挥作用。
这种现象在当前版本中并不罕见。许多英雄在推出新皮肤后都会面临强度调整的问题。我们既希望为自己的本命英雄打造新皮肤,又担心其强度被削弱而不敢轻易尝试。
以鱼精为例,在早期版本中因其控制能力出色且具备一定坦度与输出能力而受到欢迎。但在当前排位赛中玩家的选择主要集中在亚联或哪吒等英雄上,并非因为偏好这些英雄本身,而是出于不想给队友增加负担的考虑。
这种"出皮肤就削"的游戏机制让许多玩家感到无奈,在追求强度平衡与外观创新之间难以找到合适的平衡点。
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类型:休闲益智 大小: 0 M
类型:休闲益智 大小: 191.24MB
类型:休闲益智 大小: 126.56MB
类型:休闲益智 大小: 191.24MB
类型:休闲益智 大小: 48.86MB
类型:策略塔防 大小: 894.53MB