这是一点不给脆皮活路啊!兰陵王连着出皮肤也就算了,打野刀也跟着调整了。而且还是直接上政治服的小黄刀——70短刃直接删掉了。不过特效并没有消失,而是跟常规打野刀游猎宽刃合体了。
原有的对野怪增加25%伤害的效果被改为:技能或普攻命中野怪时附带每0.5秒70-40点法术伤害(持续2秒)。虽然比以前的小黄刀伤害差了一点点,但攻击速度更快了。
基础小打野刀改了之后,其他版本也跟着调整。二级打野刀的惩戒技能全部改成了蓝色,并且惩戒效果变为偷取目标30%移速、对周围野怪造成伤害并眩晕1秒、对英雄造成真实伤害(持续2秒)。这蓝色打野刀还移除了回响效果。
二级蓝刀直接增加了40点法术强度(法强),被动狩猎改为对野怪每0.5秒造成70+25%法强的法术伤害,并对英雄生效10%。三级蓝刀则增加了120点法强被动效果:对野怪每0.5秒造成100+30%法强的法术伤害,并对英雄生效20%。
红色打野刀方面:二级红刀增加25点物理攻击(AD),被动改为对野怪每0.5秒造成70+40%额外攻击的物理伤害(仅近战生效),并对英雄生效10%;三级红刀移除了锋利被动效果,并将攻击提升至100点(被动对野怪每0.5秒造成100+60%额外攻击的物理伤害),仅近战生效且对英雄生效20%。
紫色打野刀全体移除了燎火被动效果。二级紫色新增500点最大生命值(HP),被动改为对野怪每0.5秒造成50+4%额外生命的真实伤害,并对英雄生效10%;三级紫色则将最大生命值提升至1,000点,并将被动伤害调整为65+5%额外生命的真实伤害(同样对英雄生效20%)。
金色打野刀保持不变,只是被归类到了攻击装备里。也许小王认为金色打野刀边路用得最多,所以没有将其算作打野装备。
总结来看整体打野刀出现了削弱趋势:尤其是红刀失去了物理穿透属性,在没有穿透的情况下就需要额外出一件穿透装备——这就意味着玩家少了一个可以用于保命装备的选择格子。不过边惩机制并未改变。
因此之后玩什么位置都不用再傻乎乎地解释了!
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