近期体验服上线了四名英雄的调整方案。其中伽罗和二郎神杨戬获得强化,而凯爹与大乔则被削弱。此次对伽罗进行了3技能的调整——原本开启大招后可为范围内友军提供20%暴击率加成,现改为自身获得30%暴击率与30%攻速加成。更值得注意的是,在开启大招期间若未装备任何武器也能触发这些增益效果,并且关闭大招后仍会持续3秒提供相同数值加成。这种全方位强化让伽罗几乎具备了自带红叉的能力,在当前版本中堪称超标。
二郎神杨戬同样迎来全面升级:一技能的基础攻击力提升并增强等级成长属性;AD加成也得到强化;最关键的是第二段对野怪造成的额外伤害从400点增至800点。此改动与孙策2技能新增80%野怪伤害形成联动效应,在对抗路领域引发热议。
三技能机制也发生重大变化——原本只有造成伤害才能恢复生命值的设计(类似带盾英雄无法破盾就无法回血),现改为只要命中目标即可回复生命值的新模式。这一改动显著提升了杨戬在团战中的持续作战能力。
削弱方面首当其冲的是凯爹:一技能回血效果被削减至原先的一半(从10%最大生命变为5%),同时附带基础100点生命值与等级成长加成及0.3AD加成。虽然看似只是小幅调整,但实际测试显示其回血量减少约200点,在持续作战能力上产生明显影响。
大乔作为长期被削弱的角色再次遭遇打击:尽管被动移速从40-60提升至60-80%,但4技能传送时间被严格限制在3.5秒内(视距离而定)。对于对抗路而言,3.5秒的传送时间意味着难以完成关键支援任务。
本次平衡性调整引发广泛讨论:伽罗与杨戬的实力提升或将重塑对抗路格局,在当前版本中形成"抽血泵大战长臂猿"的新局面。对于这些改动您怎么看?
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