将司马懿全技能调整后,此次改动既保留蓝条机制又新增真实伤害效果。看来三国肯定归我意了!本次调整首先是被动技能改动:移除能量条改为蓝条消耗机制,这意味着以后蓝buff绝对好使了。同时新增幽影之力效果——当司马懿受到攻击时会增加蓝量上限(最高140点),但释放技能时会一次性消耗全部蓝量。该机制带来的好处包括提升移动速度和普攻范围(每20点提升3%),并且幽影之力还会为普攻提供真实伤害(数值与蓝量增加量相同)。首次强化普攻时绕后攻击还能获得双倍真伤效果。
除了被动技能外,其他技能也进行了调整:一技能冷却机制改为在技能结束时进入冷却状态(即二段释放后才开始计算CD时间),同时对小兵和野怪的伤害与减速效果均减少了20%(但不再消耗能量条)。二技能则进行了小幅加强:新增效果圈内回复机制(提升10%),司马懿受到法术伤害时将在3秒内回复30%生命值(物理伤害回复效果减半),且不再依赖能量条。
大招方面进行了显著强化:不仅基础伤害提升,对路径敌人造成的伤害提高至75%。新增关键效果——若施法过程中被敌人打断,则返还90%的冷却时间。整体来看此次改动让司马懿的玩法更加灵活且具备更强爆发力。
策划显然对司马懿这一英雄非常重视,在被动与大招等核心机制上进行了针对性优化。对于长期使用司马懿的绝活哥玩家来说,这次改动无疑带来了全新的操作体验。
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类型:休闲益智 大小: 0 M
类型:休闲益智 大小: 191.24MB
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类型:休闲益智 大小: 48.86MB
类型:策略塔防 大小: 894.53MB