司空震被动大改!物理输出崛起?

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-11-21 10:25:35

近期有玩家发现司空震的调整引发了热议。根据最新改动说明来看:被动新增效果将原本的穿透吸血升级为全能穿透吸血机制,在计算时会优先选择物理穿透吸血与法术穿透吸血中数值较高的部分作为收益来源。

同时被动强化普攻的回血效果也进行了数值优化。原本基于双伤(物理+法术)计算的回血机制被调整为仅提供额外生命值加成,并且强化普攻伤害从双伤模式改为纯物理伤害加成(1.0AD)。值得注意的是,在此基础上新增了法术伤害叠加功能——强化普攻伤害现在会在基础值上额外增加法术伤害数值。

一技能护盾机制也发生了变化:原本基于法术伤害计算的护盾效果被改为固定生命值加成模式。三技能变身后普攻附带的雷电链效果则从法术伤害类型转为物理伤害类型。

综合来看这些改动方向显示策划正在强化司空震作为物理输出核心的能力。对于主玩该英雄的老玩家来说,在保持技能拉扯优势的同时更注重对敌方防御属性的理解度提升。

虽然物理伤害加成数值较之前双伤模式有所提升,但输出方式变得更加纯粹化。这种调整究竟是强化还是削弱?建议关注实际对局表现数据及老玩家实战反馈。

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    司空震被动穿透/吸血改为取物理/法术穿透较高者作为收益,强化普攻从双伤变为1.0AD+法术伤害加成,一技能护盾转为额外生命值加成,三技能变身后普攻改为物理伤害加成。整体偏向物理输出流,但需看实际战斗表现是否为加强。

    手游攻略 11-21

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