本次对御城大王子阿飞进行了又一次全面调整,此次改动被认为接近其上限版本。以下为详细解析:
一技能得到显著强化,在未触发墙机制时投掷飞刀的伤害由180提升至250。值得注意的是近期策划似乎偏爱数字250的设计思路。等级成长方面每升一级的基础伤害从20点增至30点,配合装备AD加成后满级一技能可造成超过2000点伤害。这意味着一级打野不再惧怕蓝buff,在团战中可优先使用一技能消耗敌人并切入脆皮目标。
从墙机制释放后的一技能强化普攻效果也进行了优化:原先基于整体时间计算的强化次数改为单次计时模式。每次普通攻击后强化普攻会重新计算冷却时间直至完成三次攻击,这种设计更加人性化。
三技能方面保留了核心机制但做了平衡性调整:前三段攻击伤害与回血效果均有所降低。不过新增了移动能力,在释放第二段攻击时可自由移动(此前需静止施放)。即使在施放过程中暂时离开技能生效范围也不会中断效果,这种灵活性大大提升了实战体验。
仍需注意的是二技能上墙机制存在局限性:四个区域之间无法相互跳跃。若要切入射手位置必须先上墙至其所在区域才能完成位移,这种设计可能导致操作门槛较高。
若后续对上墙机制进行优化调整,则新赛季阿飞将成为值得投入练习的英雄之一。
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