金蝉强度超标需削3次 被动克高爆发英雄

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-11-09 21:43:02

新英雄金蝉已经上线体验服了。上篇文章本官方也说了,金蝉目前的强度至少还需要调整三次甚至更多。他的技能设定本身就存在超标问题——仅被动技能就将伤害上限与最大生命值挂钩(15%),这种机制让法师拥有比坦克还强的坦度。

对于数字15%是否清晰的问题,我直接进泉水让各位秒懂:装叉的最高境界不外乎是能在泉水洗澡,在泉水洗澡还能这么潇洒的人估计只有金蝉了。一级就能扛塔八下、扛泉水七下的表现确实夸张。

但即便如此,这种强度设定也并非完全不合理。既带控制又有持续输出能力的英雄本身就具备强势条件,尤其是金蝉的被动技能能触发痛苦面具效果,在前期跟打野时几乎让对手无从招架。

紧箍咒这个技能看似普通,实则暗藏玄机。虽然不是硬控效果,但中招后会让带位移切入的英雄彻底失去行动自由。更令人意外的是宫本大招在面对金蝉时完全失效——只看到积分效果却无法改变位置。

有人会问:猴子中了紧箍咒还能不能用二技能?答案是不能!不仅二技能无法释放,在被动机制下甚至会受到额外压制。这种克制关系让金蝉在体验服中展现出近乎无敌的状态。

不过从设定逻辑来看这并不算过分。毕竟作为师父的角色设计本身就需要具备压制徒弟的能力——如果师父打徒弟都按常理出牌那才不符合角色定位。想要了解更多细节?不妨点个关注继续看下去。

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