腾讯《心痕共鸣》氪金逼肝遭质疑

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-10-14 11:12:58

腾讯《心痕共鸣》氪金逼肝遭质疑

关于近期测试的《心痕共鸣》这款游戏,请先不要急于批评腾讯。坦白说这款游戏的体验让我感到失望。如果非要说结果的话——你不往死了肝就只能拼了命地氪金。这种玩法既枯燥又让人疲惫。

初次体验汇报如下:这款游戏主要吸引的是蓝色协议IP粉丝以及喜欢传统无限刷副本MMO类型的玩家群体。对于这类玩家来说或许可以尝试体验一下;但对于其他类型的玩家我真心不推荐。

最初我以为《心痕共鸣》会采用符合2025年游戏市场主流的收费模式:不强制逼肝、不卖数值属性、只卖外观或者轻度数值付费。氪金与不氪金之间的差距不会太大。然而事实并非如此。

首先说说这款游戏本身为何值得讨论:其核心思路是好的——将二次元元素与MMO玩法结合,在当前网游市场中确实少见。但作为一款二次元游戏,在剧情呈现上存在诸多问题:很多场景没有配音、NPC动作僵硬、人物与场景融合感差。本次测试使用的是PC端版本,画面呈现较为朦胧的风格。

战斗系统方面技能特效确实炫酷,但操作手感却显得生硬。以远程职业为例需要站桩输出才能发挥威力。大世界探索的奖励机制也略显单薄——虽然是一款二次元游戏却未采用抽卡获取角色和武器的方式。

值得注意的是氪金系统发生了转变:原本可能通过外观消费的点位现在被转移到了直接售卖数值属性上。例如通过付费可以直接提升角色强度;而外观相关的消费则成为次要选项。

目前尚未体验到完整内容(如交易行系统),但已知可以通过交易行购买宝石强化模组等道具。若按此模式发展下去普通玩家与氪金玩家之间的属性差距预计可达30%-50%,甚至更高。

核心玩法沿袭传统MMO模式:战法牧职业组合占据主导地位。尽管表面上看有7个职业选择但实际上养成内容依然枯燥且抠门。在2025年这个时间节点上再看近两年大火的MMO游戏都已转向更成熟的运营模式。

作为手游(虽有PC端)这种类型的游戏是否真的适合长期刷副本呢?毕竟手游玩家很难有持续投入大量时间进行重复任务的能力。副本和野外BOSS可以无限刷且无次数限制的设计过于逼迫玩家肝游戏。

此外掉落率感人且产出无法交易的问题也令人困扰——即使刷到稀有物品也不一定符合自身需求还要继续刷其他养成内容。这种设计显然缺乏对现代玩家需求的理解。

虽然有一键连招等便利系统但作为一款MMO游戏却缺少pvp玩法实在让人遗憾。总体而言这款游戏想法不错但执行层面明显不足:MMO核心玩法符合传统却缺乏创新灵魂;二次元元素表现平平且与当前市场环境脱节。

从开发信息来看这款游戏使用的是万代蓝色协议IP形象(角色画风及剧情设定),由腾讯入股投资的上海宝可拉公司负责开发制作并由腾讯发行平台(Wegame)。按照腾讯以往惯例应该只是起到牵线搭桥作用而不参与实际运营管理工作。

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