《我的世界胜诉迷你世界:守护游戏真相》

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-09-23 09:29:06

《我的世界胜诉迷你世界:守护游戏真相》

2021年1月1日游戏圈迎来重要节点,《我的世界》与《迷你世界》持续五年的反抄袭战争终于划上句点。在刚刚过去的12月31日,《我的世界》官方发布公告称,在针对《迷你世界》侵权行为的维权诉讼中取得胜诉结果。作为处罚,《迷你世界》需立即停止侵权行为、删除游戏内267个抄袭《我的世界》的核心元素并完成整改,同时赔偿金额达2,100万元。

回望这场备受关注的版权之争会发现,其根源可追溯至2009年《我的世界》初代版本发行之时。凭借独特的沙盒建造玩法,《我的世界》迅速风靡全球,并在被微软以25亿美元收购后迎来更大发展。与此同时,国内某团队已开始觊觎这一市场。

2014年该团队从腾讯离职后创立公司"迷你玩",经过一年紧锣密鼓的研发,《迷你世界》于次年正式上线。这款国产沙盒游戏采用与《我的世界》相似的核心玩法机制,并通过调整人物画风以适应低年龄层玩家群体。尽管媒体和玩家普遍对此行为表示谴责,《迷你世界》仍顶着"抄袭者"称号在灰色地带持续发展。

数据显示,在2017年《我的世界》国正版上线前,《迷你世界》已拥有超过3,500万月活跃玩家群体。其中大量玩家误认为其是正版游戏而未察觉侵权问题的存在。从2017年网易首次发起维权诉讼到如今《我的世界》再次取得最终胜利,在长达五年的拉锯战过程中,《迷你世界》逐渐失去其市场优势。

这场看似是两款游戏之间的较量实质上关乎对原创精神与知识产权的基本尊重。正如玩家们所共同维护的核心价值——我们守护的从来不是单一的游戏产品本身,而是其背后所承载的真实创作与公平竞争原则。

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    从2021年1月1日起,《我的世界》与《迷你世界》耗时五年的反抄袭战争落幕。微软以2100万元赔偿要求迷你世界删除267个核心抄袭元素并停止侵权。期间迷你世界于2014年上线,凭借代码级还原和简化画风迅速崛起,在2017年MC国正版发布前已拥有3500万月活用户,多数误认为其为正版。争议本质是游戏版权与玩家认知的冲突。

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