峡谷2.0体验:5.2版本机制解析与AD玩法分析

来源:CAD之家作者:T800时间:2025-09-12 10:09:52

峡谷2.0体验:5.2版本机制解析与AD玩法分析

今天早上老p和up水友们体验了全新的峡谷2.0这期文章给大家说说5.2版本到底怎么样,学习成本高不高,AD到底能不能玩新版本。四个新机制包括海克斯空投、海克斯飞门、海克斯峡谷先锋和海克斯机甲暴龙。

首先机制一:海克斯空投。对局1分10秒开始会在兵线交汇处生成一个空投,站在上面可以拾取随机技能。一共有7种空投,包括增加移速或增加伤害的技能、秒小兵的技能、显形并减速附近两个敌人的技能、小奶妈大招、推塔炮台、爆炸傀儡和减速发射器。这个空投机制对线上的影响是非常小的,大家不用担心会出现刷出一个空投直接导致你的对线崩掉的画面。但基本上有限权的玩家肯定更有抢空投的机会。

机制二:海克斯飞门。在爆了这个的时候我还以为下路被5包2的时代要来了,但更多的是让打野或上单在中期的时候发育抓人转线用的。而且要在4分半以后飞门才会开启,这个时间点双人路就要转中准备打支援团了。有一个很有意思的点就是我们可以带着猫汪一起做海克斯飞门。

机制三:海克斯峡谷先锋。新版本先锋的改动我很满意。以前的先锋优先级太高了,毕竟可以直接拿一塔;现在两种先锋无论是哪一种都不能直接拆掉中一塔,中期的节奏会放缓很多,不能因为5分钟打了一波支援团直接定胜负。大家也知道中塔非常重要,所以没了旧版先锋以后有清线能力的射手中期站在中路守中塔是非常关键的。

机制四:海克斯机甲暴龙。拿下大龙以后会有一个大鸡巴王龙在这里出现,站在上面可以骑它。这个机甲的一技能是清兵,二技能是给附近友军提供护盾,三技能甩尾击飞附近敌人,大招是发射激光可以推塔。天赋的机甲已经削弱过了,拿到大龙直接一波结束游戏是非常困难的:第一这个机甲是需要回去骑的,这会让对面有防守的准备时间;第二这个机甲很笨重没办法单打独斗需要队友保护最好是五个人在一条路一起推;第三机甲被击败以后会有惩罚机制了会让驾驶员扣血。

总结:峡谷2.0的游戏节奏我很满意。盖过先锋的改动让对局不会因为打野一波10次失误导致5分钟一眼到头一眼就能看到游戏的胜负了;而空投对线上的影响并不大本来打得过的就打得过本来打不过的也打不过55开的还是55开;海克斯飞门对于AD的影响也不大AD玩家可以不用惧怕这个东西;新版本后期阵容的强度很重要而且大龙和机甲也没有必胜的强度很需要队友的配合队友配合不好的话大龙白拿就算了还需要付出代价;最后新版本最好玩一些有限权的AD比如霞维鲁斯女警。

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